Projekt 2 – Installation

d. 07 / 11 / 2024

Projektbeskrivelse
Det her projekt var i samarbejde med H.C. Andersen Festivalen, hvor vi fik udleveret fem forskellige cases at vælge imellem. Min gruppe og jeg valgte case 1, som handlede om at finde på en idé til at løse navigeringen rundt på festivalen. Da festivalen strækker sig ud over flere områder i Odense by, så var udfordringen at skabe en løsning, der kunne hjælpe deltagerne med at finde vej og få mest muligt ud af festivaloplevelsen.

Case 1. Digital festivalguide: Skab en digital installation, der hjælper gæsterne med at finde rundt til festivalens mange aktiviteter.

Gruppekontrakt


Til kick-off i projektet skulle vi både udarbejde en gruppekontrakt og finde en projektleder. Vi valgte Pernille som vores projektleder. I gruppekontrakten blev vi enige om at holde en åben og ærlig dialog, så vi altid kunne støtte hinanden og plads til alle kan føle sig hørt. Vi fastlagde også mødetider og drøftede, hvordan vi kunne håndtere situationer.

vi havde sat os på storms snakkede om hvordan vi så at gruppen skal udarbejde projektet.

Plan for projekt

Vi mødtes om i gruppen hvor vi kom op med tre idéer, som vi alle tænkte der var rimelig gode, vi har lavet et dokument hvor vi puttede vores brainstorm ind og gør klar til feedback. Vi fik feedback fra Anni hvor hvor vi alle blevet enige om at tage idéen som der var en navigationsapp, der kombinerer gamification.

Idéen bag vores navigationsapp var at være lidt inspireret fra Pokémon Go-appen. Hvor vi så lavet side-quests på mappen over festivalen i stedet for Pokémons, det hvor at man så kunne man optjene point ved at svare på spørgsmål angående H.C. Andersen og hans historier.

Research

Vi fik et dokument der indeholdt deres style tile med farverne, deres logo og teksten til som de brugte til H.C. Andersens festival. I dokumentet stod der også om de forskellige målgrupper der kommer til festivalen hvor vi gik ud fra at tage unge og familier. Det gav os en klar idé om den visuelle stil og identitet, som festivalen repræsenterer. Vi brugte det som udgangspunkt til at sætte farverne op og begyndte at lege lidt med, hvordan vi kunne kombinere dem til vores app.

Det var en god start for os at få styr på de grundlæggende visuelle elementer og få en føling for, hvordan vi kunne integrere festivalens visuelle identitet i vores app, så det både kunne tiltrække brugere og give en sammenhængende oplevelse

Idé udvikling
Vi gik i gang med at udvikle vores navigationsapp hvor at der vi tilføjet 3 D mappe over Odense midtby hvor festivalen bliver afholdt. Vi fik lavet en plakat og en flyer som der inkluderede farverne og elementerne fra både appen og festivalen. Vi fik lavet en promo video til appen som vi ville vise til pitch. Og håber vi fik lavet tre holder til telefonen, da de to første var for små så skulle vi lave en mere.

Pitch

Vi havde planlagt hvad hvem skulle sige havd og hvornår under pitch, men vi var altid klar til at tage over hvis han gik i stå eller hvis en glemte at sige noget, der var plads til at alle kunne snakke til pitch. Selve pitch idgen gik rigtig godt. Vi fik feedback fra tredje semester inden læreren . Vi fik lige rettet noget og og kunne justere i hvordan vi pitch, det gjorde så at vi var mere klar, da læreren kom.

Refleksion

Det var nok den bedste gruppe vi havde været i da jeg følte at der var plads til alle ideer og spørgsmål. I var gode til at holde tidsplanen og møde op fysisk eller online.

Jeg kom dog til at bruge lidt for meget tid på at få navigation på 3D mappen og da det ikke fungerede bliver nødt til at give op, men var stadig glad for at jeg fik lavet et 3D mappen klar. (Det var ikke 3D mappen der var svær at lave det var navigationen. )

det gik godt med at få få lavet projekter, og har lært meget fra det. Fik lidt et indblik over hvordan en samarbejde med et festival eller firma kan se ud.

Til feedback fik at vide jeg skulle snakke lidt højere det har de nok meget ret i, da jeg synes det er svært at snakke seriøst foran så mange mennesker men det gik godt. Er meget glad for oplevelsen, projektet og og gruppen.